资源压缩神器:
图片用「TinyPNG」压缩,png 格式体积减少 60%,且肉眼几乎无差别;
音频用「FFmpeg」转码,将 44kHz 采样率降至 22kHz,体积减半,音质损失可忽略。
代码分包策略:
删除无效资源:用微信开发者工具「包体分析」功能,找出未引用的图片 / 音频,某项目清理后直接节省 800KB 空间。
减少 Draw Call:
合并同类元素(如同一关卡的砖块),用「图集打包工具」将分散图片合成一张大图;
使用「Cocos Creator 合批节点」,代码示例:
限制物理引擎使用:休闲小游戏慎用力学计算,某消除游戏移除「重力下落」物理效果后,CPU 占用下降 25%,发热问题缓解。
动态元素分级:跑酷游戏中,远景障碍物用低精度模型,近景角色用高精度,配合「视口裁剪」,GPU 占用减少 30%。
对象池复用:
合理使用缓存:微信用户信息、关卡数据用「wx.getStorageSync」本地缓存,避免重复网络请求,流量节省 50%。
监控内存泄漏:用微信开发者工具「内存分析」功能,定期检测「未释放的节点引用」,某项目发现定时器未清除导致内存溢出,修复后闪退率下降 65%。
数据压缩传输:前后端交互用 Protocol Buffers 代替 JSON,数据体积减少 70%,传输速度提升 3 倍。
离线缓存机制:预加载下一关资源,弱网时显示「加载中动画」,同时本地缓存临时数据,玩家感知不到延迟。
心跳包机制:每 30 秒发送一次小包保持连接,避免长时间后台被系统杀死,重连率下降 50%。